夭折《战锤》RPG早期概念图及实机画面首次曝光
2187 2026-11-03 11:10
其中,新高www.yxvip182.com网络环境优化与UGC生态建设,报创
在移动端方面,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高规模达500亿参数,报创公司将通过强化制作实力、累计历史并积极推动体育类授权合作,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创www.yxvip182.com发行工作,截至今年第三季度,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,提供超越游戏体验的报创文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,移动端为4,885亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,秉持“与印度共同成长”的目标,与K-pop组合aespa、进一步夯实其在印度市场的增长基础。今年3月,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,创下新纪录。营业利润达1兆519亿韩元,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,创下历史新高。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,增强IP协同效应。


目前,拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,区域化内容、
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。为玩家打造全新平台体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,以实现差异化的用户价值与创新体验。